• Twitter
  • Facebook
  • Google+
  • Instagram
  • Youtube

About me

Let me introduce myself


A bit about me

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Profile

Deepak Bhagya

Personal info

Deepak Bhagya

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore.

Birthday: 21 SEP 1986
Phone number: +(12) 34 567 89
Website: www.dakshbhagya.com
E-mail: Me@dakshbhagya.com

RESUME

Know more about my past


Employment

  • 2015-future

    Mutation Media @ Web Developer

    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

  • 2011-2014

    Websoham @ Exclusive Admin

    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

  • 2009-2011

    Templateclue.com @ Lead Developer

    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Education

  • 2015

    University of Engineering @Level

    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

  • 2013-2014

    College of Awesomeness @ passed

    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

  • 2009-2013

    College of Informatics @ graduated

    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Skills & Things about me

photographer
86%
html & css
Punctual
91%
illustrator
Web Developer
64%
wordpress

Portfolio

My latest projects


Senin, 23 Maret 2015

MULTIMEDIA ADALAH





Kali ini saya akan berbagi ilmu sedikit tentang multimedia. Kenapa harus multimedia? Karena multimedia adalah kompetensi yang saya pelajari di sekolah saya. Dan kali ini saya akan share apa itu multimedia?.
MULTIMEDIA adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi,audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.
MULTIMEDIA dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Cuma itu yang saya ketahui tentang multimedia. Semoga bermanfaat. Sekian terimakasih !!

Minggu, 22 Maret 2015

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER



Mengenal lebih dekat tentang sejarah perkembangan komputer dari awal sampai akhir mulai generasi pertama sampai generasi kelima. Diera modern seperti sekarang siapa yang tidak tau komputer..??Menurut saya hampir semua orang saat ini telah mengenal dunia komputer. Sesuai dengan apa yang telah saya tulis terdahulu pengertian komputer adalah Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, lalu diolah sesuai dengan program yang tersimpan dalam memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Pengertian tersebut Menurut Hamacher, SedangkanDefinisi Komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Perkembangan dunia komputer dari waktu ke waktu semakin tak terbendung lagi, namun dibalik semua itu apakan ada tau awal mula atau sejarah lahirnya komputer..?? Jika anda belum tau tentang sejarah komputer  Lengkap simaklah ulasan berikut ini :
Komputer Generasi pertama

komputer generasi pertama

Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  1. Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas. 
  2. Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
  3. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. 
  4. Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
  5. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
  6. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
  7. Prosesnya relatif lambat.
  8. Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
  9. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
  10. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
Komputer Generasi kedua


komputer generasi kedua

Sejarah perkembangan komputer
 generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

  • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
  • Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
  • Sirkutinya adalah transistor.
  • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
  • Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
  • berorientasi pada bisnis dan teknik 
  • Proses operasi sudah cepat

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi ketiga


komputer generasi ketiga

Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

Komputer Generasi keempat
Komputer Generasi keempat

Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

  • Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
  • Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)

Komputer Generasi Kelima
Komputer Generasi Kelima

Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

itu tadi sedikit ulasan dari saya mengenai sejarah perkembangan komputer lengkap, terimakasih telah berkunjung dan semoga artikel ini bermanfaat buat anda.

Sabtu, 21 Maret 2015

TUTORIAL PHOTOSHOP, MENGUBAH POTO MENJADI GAMBAR KARTUN

TUTORIAL PHOTOSHOP, MENGUBAH POTO MENJADI GAMBAR KARTUN
foto kartun rihanna


Mungkin Anda sering bertanya-tanya dalam hati bagaimana cara membuat foto-foto kartun keren seperti yang banyak bertebaran di internet? Penasaran ingin mencoba membuat foto kartun sendiri tapi tidak tahu caranya? Mencoba mencari-cari tutorial Photoshop yang menjelaskan cara pembuatannya tapi tidak menemukan yang cocok dengan selera Anda?
Tenang, sekarang Anda sudah menemukannya!
Di tutorial ini akan dijelaskan langkah-langkah untuk merubah foto favorit Anda menjadi foto kartun dengan menggunakan Photoshop.
Namun sebelumnya yang musti Anda ingat adalah bahwa proses pembuatan foto kartun (kartunisasi foto) adalah suatu kegiatan yang membutuhkan kesabaran dan waktu yang lama. Akan tetapi hasilnya memang akan sangat memuaskan.
Masih tetap berkeinginan untuk mencobanya?
Baiklah kalau begitu, mari kita mulai...

Pada tutorial ini kita akan menggunakan foto Rihanna.

Ini foto aslinya
foto asli rihanna
Dan ini adalah hasil akhir tutorial ini nanti
foto kartun rihanna
Pertama-tama, download dahulu foto asli Rihanna di sini.

Langkah 1: Mempersiapkan 'kanvas kerja'


layers1. Buka foto asli Rihanna di Adobe Photoshop. (Tutorial ini memakai Adobe Photoshop CS. Saya tidak memiliki Adobe Photoshop versi lain, tapi saya rasa langkah-langkah yang akan dijelaskan dalam tutorial ini berlaku juga di versi-versi lainnya)
Dalam memilih foto yang akan dikartunkan, pilihlah foto yang tajam (fokus) dan detil wajahnya terlihat dengan jelas. Foto yang buram, agak kabur, atau yang cenderung gelap, bukanlah pilihan yang bagus. Semakin besar resolusi foto adalah semakin baik.

layers2. Pada 'Layers Palette', drag and drop layer 'background' ke button 'New Layer' new layer untuk membuat duplikat layer tsb.
Ubahlah nama layer baru tsb menjadi 'original'. (Untuk merubah nama layer, klik kanan pada nama layer dan pilih menu Layer Properties).
Layer 'original' kita pakai untuk 'menyimpan' foto aslinya, agar jika sewaktu-waktu dibutuhkan maka gambar aslinya masih ada.

layers3. Kuncilah layer ini (klik tombol 'lock all' lock all ), dan matikan visibility-nya.






layers4. Double click layer 'background'. Klik 'OK'.






5. Buatlah layer baru. Ubah namanya menjadi 'background'. Kita akan memakai layer ini sebagai warna latar belakang untuk foto kartun kita. Isilah layer ini dengan warna oranye menggunakan tool Paint Bucket.
canvas

6. Pindahkan layer ini ke posisi paling bawah.
Sampai dengan tahap ini layer-layer kita terlihat sebagai berikut:
canvas

Langkah 2: Menghilangkan Bagian Gambar yang Tidak Diinginkan


Pisahkan objek foto yang ingin dikartunkan dari background foto. Hapuslah bagian-bagian foto yang tidak ingin dikartunkan.
Gunakanlah tool Pen untuk keperluan ini. Jika Anda belum tahu cara menggunakan tool Pen untuk memilih objek gambar, mungkin sebaiknya Anda lihat dulu tutorial Melissa Clifton ini.
Dengan tool Pen, buatlah satu path di sekeliling objek (dalam contoh ini adalah Rihanna), ubahlah path tsb menjadi selection (tombol: ctrl + Enter), inverse selection tsb (tombol: ctrl + shift + i), hapus (tombol: del), kemudian hilangkan garis selection (tombol: ctrl + D).
Catatan: Sebenarnya Anda juga bisa memakai tool Eraser, Magic Eraser, ataupun Background Eraser untuk keperluan ini (yang memang akan jauh lebih cepat), namun hasilnya tidak akan terlihat rapi.
clear unwanted parts

Langkah 3: Membuat 'Outline' Objek Gambar


Langkah selanjutnya adalah membuat 'outline' objek gambar kita.
canvas1. Buatlah duplikat layer 'Layer 0' (drag and drop layer ini ke tombol 'create a new layer' create new layer).
Ubahlah nama layer menjadi 'outline'.







2. Menu: Image :: Adjustments :: Shadow/Highlight...
Klik tombol OK.
Langkah yang ini tidak harus Anda lakukan. Namun seringkali langkah ini akan membuat hasil outline kita nantinya menjadi lebih tajam.

default colors3. Pastikan warna di color palette adalah hitam untuk foreground dan putih untuk background. (Ketik 'd' jika warna di color pallete bukan warna default tsb).


4. Ubah gambar menjadi outline dengan menggunakan filter Photocopy.
photocopymenu: Filter :: Sketch :: Photocopy...
Set 'Detail' ke 3.
Set 'Darkness' ke 8.
Klik tombol 'OK'


after photocopyNilai / angka untuk 'Detail' tergantung pada foto yg diproses. Biasanya nilai '2' memberikan hasil yang terbaik.
Bereksperimenlah dengan settingan 'Detail' ini. Hasil yang kita inginkan adalah outline gambar Rihanna terlihat detil namun tidak sampai menyebabkan outline terlihat 'kotor' penuh bercak hitam.



5. Ubah garis-garis outline menjadi garis hitam solid.
menu: Image :: Adjustments :: Threshold...
thresholdGeserlah slider ke kanan dan kiri, sambil dilihat previewnya, sampai preview yang tampil terlihat paling bagus (outline terlihat detil akan tetapi tidak kotor penuh bercak).
Klik tombol OK jika Anda sdh puas dengan hasilnya.




Nah, kita sudah mendapatkan outline yang kita harapkan.
Sampai di tahap ini, inilah hasil yang kita peroleh..
after threshold

Berikutnya kita akan menambahkan shading agar gambar terlihat memiliki 'kedalaman', dan selanjutnya ke tahap pewarnaan.

Langkah 4: Pewarnaan Badan


Langkah selanjutnya adalah mewarnai badan.
layers1. Pilih / aktifkan layer 'outline'. Kemudian tekan Ctrl-J untuk menduplikasi layer (atau lakukan drag and drop pada layer ini ke button 'create a new layer'). Ubahlah nama layer menjadi 'white'.








2. Selanjutnya kita ubah warna layer ini menjadi putih.
Pilih menu: Image :: Adjustments :: Brightnness/Contrast...
adjust the brightness and contrastGeser slider 'Brightness' hingga mentok kanan (+100) dan slider 'Contrast' hingga mentok kiri (-100).



Klik OK.
Kita akan mendapatkan hasil seperti ini:
white, all white

Catatan: Jika Anda tidak berhasil mendapatkan layer dengan warna putih murni menggunakan cara di atas, cobalah cara alternatif ini:
Pilih menu: Image :: Adjustments :: Levels
change levelsUbah 'Output Levels' menjadi 255 dan 255.



Klik OK.

layers3. Pindahkan posisi layer 'white' ke bawah layer 'outline'.









layers4. Ubah blending mode layer 'outline' menjadi 'Multiply'.









default colors5. Tekan tombol 'd' untuk mengembalikan warna foreground dan background ke default (hitam untuk foreground, dan putih untuk background)


6. Pilih / aktifkan layer 'white' pada Layers Palette.

7. Klik 'Create new fill or adjustment layer' create new fill or adjustment layer pada bagian bawah Layers Palette. Pada menu popup yang muncul, pilih 'Solid Color...'. Selanjutnya akan muncul kotak dialog 'Color Picker'.
color pickerPada 'Color Picker', pilihlah warna coklat krem. Warna ini akan kita jadikan sebagai warna kulit. (saya memakai warna #FAD594 untuk warna kulit. Anda tidak perlu takut-takut untuk memilih warna karena kita bisa menggantinya sewaktu-waktu dengan sangat mudah).
Klik OK





8. Hasilnya seperti ini.
skin color picked

9. Pilih tool 'Paint Bucket Tool' paint bucket. Klik pada kanvas untuk mengisi layer mask dengan warna hitam.

10. Ubahlah nama layer menjadi 'skin'.
Hasilnya akan seperti ini.
layers

layers11. Buatlah clipping mask antara layer 'skin' dengan layer 'white'. Tekan Ctrl + G dalam keadaan layer 'skin' sedang aktif / terpilih.









select all12. Pada 'Layers Palette', klik layer 'outline' sambil menekan tombol Ctrl. Jurus ini memerintahkan barisan semut untuk berbaris mengelilingi Rihanna. Eh bukan, maksud saya, jurus ini akan menampilkan selection mark (garis seleksi) di seputar gambar Rihanna.







switch color13. Tekan tombol 'x' untuk menukar warna foreground dengan warna background.


14. Pilih tool 'Paint Bucket' paint bucket , klik pada bagian dalam seleksi di kanvas untuk mengisinya dengan warna putih.

15. Tekan Ctrl + D untuk membatalkan seleksi.

Selesailah pewarnaan badan.
skin

Dan inilah hasil kita sejauh ini:
what we have so far

Langkah 5: Memberikan Shading


Suatu gambar yang 'datar' tidak akan terlihat menarik. Kita harus memberikan shading pada gambar kita untuk memberikan kesan kedalaman (3 dimensi).
Lebih dari itu, pemberian shading pada gambar kita (terutama pada bagian wajah) membuat subjek gambar kita menjadi lebih mudah dikenali. Hal ini dikarenakan pengamat gambar kita akan dapat mengenali bentuk tulang pipi, tulang rahang, dll yang membedakan seseorang dari lainnya.
Kita akan berikan tiga warna pada bagian wajah:
  • 1. warna dasar kulit
  • 2. shade (warna lebih gelap)
  • 3. tint (warna lebih terang)
Kita sudah memiliki warna dasar kulit (yaitu layer 'skin'). Kita tinggal menambahkan shade dan tint.
Let's go!

layers1. Gandakan layer 'Layer 0'.
Kita akan dapatkan sebuah layer baru bernama 'Layer 0 copy'.
Pindahkan (drag) layer ini ke atas layer 'outline'.






2. Kaburkan (blur) sedikit layer ini.
Menu: Filter :: Blur :: Gaussian Blur...
gaussian blurSet radius efek blurring ke 4 pixels. (Nilai tipikalnya adalah antara 2 sampai 4. Nilai 2 biasanya sudah mencukupi).
Click OK











cutout3. Pilih menu: Filter :: Artistic :: Cutout...
Set 'Edge Simplicity' ke 2.
Set 'Edge Fidelity' ke 1.
Bereksperimenlah dengan nilai untuk 'Number of Levels' sambil terus memperhatikan hasil yang tampil di jendela preview (yang perlu diperhatikan terutama adalah bagian wajah). Nilai tipikalnya adalah antara 5 sampai 8. Pilihlah nilai yang memberikan hasil shading wajah terbaik.

Contoh perbedaan shading wajah untuk tiap nilai 'Number of Levels':
cutout 5 levels cutout 6 levels
cutout 7 levels cutout 8 levels

Jika dilihat dari contoh-contoh di atas, 'Number of Levels' 8 memberikan hasil shading wajah terbaik. Tulang pipinya terlihat lebih menonjol (dibanding pilihan shading lainnya) dan tulang dagu terlihat lebih lancip, sehingga Rihanna terlihat cantik.
Mari kita pakai saja nilai 8 untuk 'Number of Levels'.
Klik OK pada kotak dialog Cutout.


4. Hasil dari filter Cutout selanjutnya akan kita jadikan shade dan tint.
base, shade, and tint


5. Ubahlah nama layer 'Layer 0 copy' menjadi 'shade'.

layers6. Buatlah duplikat layer 'shade'. Ubahlah namanya (layer duplikat yang baru Anda buat) menjadi 'tint'.







shading7. Kita sekarang punya dua layer baru, yaitu tint dan shade. Mari kita mulai kerjakan shade-nya terlebih dahulu.
Matikan visibility layer 'tint'.
Pilih / aktifkan layer 'shade'.





8. Pilih menu: Image :: Adjustments :: Threshold...
Geserlah slider ke kiri dan kanan. Bereksperimenlah dengan slider ini sambil terus memperhatikan preview hasilnya.
threshold for shade
Klik tombol OK jika Anda sudah puas dengan hasilnya.


9. Pilih tool 'Magic Wand Tool' magic wand pada 'Tools Palette'.

wand for shade10. Klik pada area berwarna putih pada kanvas.







shading11. Tekan tombol Delete (pada keyboard) untuk menghapus bagian berwarna putih pada layer 'shade'.






12. Tekan tombol Ctrl + D untuk menghilangkan seleksi.

shading13. Ubahlah blending mode layer 'shade' menjadi 'Soft Light'.
Ubah opacity menjadi 40% (bereksperimenlah dengan nilai opacity ini sampai Anda mendapatkan hasil yang pas).




Nah, kita sudah selesai dengan shade-nya. Mari kita lanjutkan dengan tint-nya.
Langkah-langkah pembuatan tint pada prinsipnya sama dengan cara pembuatan shade.

14. Pilih / aktifkan layer 'tint'.

15. Pilih menu: Image :: Adjustments :: Threshold...
Geserlah slider ke kiri dan kanan. Bereksperimenlah dengan slider ini sambil terus memperhatikan preview hasilnya.
threshold for tint
Klik tombol OK jika Anda sudah puas dengan hasilnya.


16. Pilih tool 'Magic Wand Tool' magic wand pada 'Tools Palette'.

17. Klik pada area berwarna hitam pada kanvas.

tint18. Tekan tombol Delete (pada keyboard) untuk menghapus bagian berwarna hitam pada layer 'tint'.






19. Tekan tombol Ctrl + D untuk menghilangkan seleksi.

20. Ubahlah blending mode layer 'tint' menjadi 'Soft Light'. Ubah opacity menjadi 60% (bereksperimenlah dengan nilai opacity ini sampai Anda mendapatkan hasil yang pas).

That's it. Proses pemberian shading telah selesai.
Dan inilah hasil kita sampai sejauh ini:
what we have so far

Langkah 6: Pewarnaan


Langkah kita selanjutnya adalah pewarnaan.
Untuk gambar Rihanna kita, kita butuh untuk mewarnai bajunya (tank top?), bibir, gigi, mata, dan rambutnya.
Let's begin.
1. Pilihlah tool 'Paint Bucket Tool' paint bucket pada Tools Palette (atau tekan tombol 'G').

default colors2. Tekan tombol 'd' untuk mengembalikan warna foreground dan background ke warna defaultnya (hitam untuk foreground dan putih untuk background).



layers3. Pada Layers Palette, pilih / aktifkan layer 'skin'.




4. Klik 'Create new fill or adjustment layer' create new fill or adjustment layer pada bagian bawah Layers Palette.
Pada menu popup yang muncul, pilih 'Solid Color...'. Selanjutnya akan muncul kotak dialog 'Color Picker'.


color picker5. Pada kotak dialog 'Color Picker', pilihlah warna merah tua. Warna ini akan kita pakai sebagai warna baju. (saya memakai warna #B24747 untuk baju. Anda tidak perlu takut-takut untuk memilih warna karena kita nanti bisa menggantinya sewaktu-waktu dengan sangat mudah)
Klik tombol OK





6. Layers Palette kita sekarang seperti ini.
layers


7. Klik kanvas untuk mengisi layer mask baju dengan warna hitam.

8. Ubahlah nama layer menjadi 'shirt'.
Layers Palette kita sekarang seperti ini.
layers


layers9. Buatlah clipping mask antara layer 'shirt' dengan layer 'skin'. Tekan Ctrl + G di saat layer 'shirt' sedang aktif (terpilih).




10. Lakukan lagi step 4 hingga step 9 untuk membuat layer-layer untuk warna bibir, mata, iris, dan rambut.
Setelah step 10 ini selesai, susunan layer kita akan menjadi seperti ini:
layers


11. Setelah layer-layer untuk warna siap, kita dapat mulai mewarnai tiap bagian dari gambar kita.
Kita mulai dengan mewarnai rambut.
Pilih 'Pencil Tool' pencil tool pada 'Tools Palette' (atau tekan tombol 'B' pada keyboard).

12. Aktifkan / pilih layer 'hair' pada 'Layers Palette'.

13. Pastikan bahwa warna foreground adalah putih. (Tekan tombol 'X' jika Anda butuh untuk menukar warna foreground dengan warna background).

14. Mulailah mewarnai rambut. Gunakan hard brush dengan opacity diset pada angka 100%. Saat mewarnai pastikan bagian rambut Anda zoom-in agar pewarnaannya rapi tidak keluar dari batas gambar rambut. (Clipping mask yang telah kita buat pada langkah sebelumnya sangat membantu dalam hal ini. Warna yang kita sapukan tidak akan keluar dari objek gambar dan mengotori background)
coloring the skin


15. Selanjutnya kita beralih ke layer berikutnya, yaitu 'iris'. Pada 'Layers Palette', pilihlah layer 'iris'. Ulangi step 13 hingga 14 untuk mewarnai iris.
Hasilnya seperti ini:
coloring the iris


16. Mata (bagian yang berwarna putih pada mata) dan gigi (karena warnanya sama-sama putih)...
coloring the eyes


17. Bibir...
coloring the lips


18. Baju...
coloring the shirt

change colorSewaktu-waktu Anda merasa kurang cocok dengan warna salah satu layer, cukup lakukan double click pada layer tsb (ingat, pada layer, bukan pada layer mask!) dan pilih warna pengganti dari Color Picker. Sangat mudah.

Nah, selesai sudah!
Kita telah mengkartunkan foto kita.

Dan inilah dia, foto kartun yang keren dari Rihanna:

foto kartun rihanna

Services

What can I do


Branding

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Web Design

Quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Donec sit amet venenatis ligula. Aenean sed augue scelerisque.

Graphic Design

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident.

Development

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident.

Photography

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod. Donec sit amet venenatis ligula. Aenean sed augue scelerisque, dapibus risus sit amet.

User Experience

Quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Donec sit amet venenatis ligula. Aenean sed augue scelerisque, dapibus risus sit amet.

Contact

Get in touch with me


Adress/Street

12 Street West Victoria 1234 Australia

Phone number

+(12) 3456 789

Website

www.johnsmith.com